Sari la conținutul principal
Vezi AGIR — Asociația Generală a Inginerilor din România ISSN-L 1224-7928 · Online ISSN 2247-3548
Sigla AGIR
Buletinul AGIR
Revistă științifică trimestrială · din 1919
Indexată în baze de date internaționale EBSCOhost — EBSCO Publishing Inc. Index Copernicus International
Indexată în EBSCOhostIndex Copernicus International
Buletinul AGIR · nr. 2/2013

HARDWARE USED FOR REALISTIC RENDERING IN VIRTUAL WORLD OF INDUSTRIAL VIRTUAL MODELS WITH PHYSICAL PROPERTIES

Inf. Catalin Constantin MOLDOVAN, PhD., Prof. Eng. Eur Ing Ionel STARETU, PhD.

Buletinul AGIR nr. 2/2013 · Anul XVIII

Articolul complet (PDF)

Rezumat

In aceasta lucrare se prezinta o introducere a celor mai avansate arhitecturi ale sistemelor hardware folosite pentru accelerarea grafica, care, in prezent, sunt folosite in domenii variate, cum ar fi: industria jocurilor, simulari sau in
cercetare. Se realizeaza o comparatie a vitezelor GPU si de procesor a doua dintre cele mai avansate placi grafice. De asemenea, sunt prezentate stagile de programare numite "shaders", folosite pentru procesare grafica in vederea optimizarii lucrului pe o imagine de date. Evaluarea performantei este bazata pe ideea de a folosi aceeasi implementare a unui algoritm [19] folosind doua abordari diferite, prima fiind abordarea care foloseste o unitate de procesare grafica, iar cea de-a doua abordare, de a folosi unitatea centrala utilizand doua imagini cu rezolutie diferita.

Cuvinte cheie: procesarea imaginilorunitate de procesare graficamodelarea obiectelor virtuale

Abstract

This paper presents an introduction of the most advanced arhitectures, as the date when the article is presented,
of hardware systems developed for graphical acceleration, used in various domains like games industry, graphical
simularion or research. A comparation of GPU clock spead and stream processors of the most two advanced graphical cards.
Also it presents the programatic stages called „shaders” used for processing unit to optimize the work on a image data. The performance evaluation is based on the idea to use the same algorithm implementation [19] using two different approaches, the first one consists of using the graphical processing unit and the second one, is to use control processing unit
on two images of different resolution.

Keywords: image processingshape recognitionmodeling virtual objects

Din același număr

Tot cuprinsul