Inf. Catalin Constantin MOLDOVAN, PhD., Prof. Eng. Eur Ing Ionel STARETU, PhD.
Rezumat
In aceasta lucrare se prezinta o introducere a celor mai avansate arhitecturi ale sistemelor hardware folosite pentru accelerarea grafica, care, in prezent, sunt folosite in domenii variate, cum ar fi: industria jocurilor, simulari sau in
cercetare. Se realizeaza o comparatie a vitezelor GPU si de procesor a doua dintre cele mai avansate placi grafice. De asemenea, sunt prezentate stagile de programare numite "shaders", folosite pentru procesare grafica in vederea optimizarii lucrului pe o imagine de date. Evaluarea performantei este bazata pe ideea de a folosi aceeasi implementare a unui algoritm [19] folosind doua abordari diferite, prima fiind abordarea care foloseste o unitate de procesare grafica, iar cea de-a doua abordare, de a folosi unitatea centrala utilizand doua imagini cu rezolutie diferita.
Cuvinte cheie: procesarea imaginilorunitate de procesare graficamodelarea obiectelor virtuale
Abstract
This paper presents an introduction of the most advanced arhitectures, as the date when the article is presented,
of hardware systems developed for graphical acceleration, used in various domains like games industry, graphical
simularion or research. A comparation of GPU clock spead and stream processors of the most two advanced graphical cards.
Also it presents the programatic stages called „shaders” used for processing unit to optimize the work on a image data. The performance evaluation is based on the idea to use the same algorithm implementation [19] using two different approaches, the first one consists of using the graphical processing unit and the second one, is to use control processing unit
on two images of different resolution.
Keywords: image processingshape recognitionmodeling virtual objects
Din același număr
- POMPA CENTRIFUGALA CU PISTON, O SOLUTIE ECONOMICA PENTRU ACTIONAREA DISPOZITIVELOR DE PRINDERE HIDROSTATICE
- NUMERICAL MODELLING OF IGNITION IN TNT DEFLAGRATION
- COMPUTER FLUID DYNAMICS DETERMINATION OF INSIDE FLUID RESERVOIRS MOVEMENTS AND WALLS LOADS DURING EARTHQUAKES
- OPTIMIZAREA PROIECTARII UTILAJELOR UTILIZAND INGINERIA VALORII
- PROIECTAREA MODULARA A UTILAJELOR INDUSTRIALE
- ASPECTE PRIVIND ANALIZA MODALA A TURBOSUFLANTELOR CU LAGARE CU ROSTOGOLIRE
- STABILITATEA DINAMICA A TURBOSUFLANTELOR CU LAGARE CU ROSTOGOLIRE SI A TURBOSUFLANTELOR CU LAGARE CU ALUNECARE
- COMPORTAREA PERETILOR PIESELOR SUBTIRI DIN MATERIAL PLASTIC SUPUSE LA PRESIUNI AERODINAMICE IN FUNCTIE DE PROFIL SI GROSIMEA DE MATERIAL
- COMPORTAREA PERETILOR PIESELOR SUBTIRI DIN MATERIAL PLASTIC IN FUNCTIE DE FORMA SI NUMARUL NERVURILOR DE RIGIDIZARE
- POSIBILITATI DE REALIZARE A UNUI RAPORT DE COMPRIMARE VARIABIL PENTRU MOTOARELE CU DISTRIBUTIE PRIN FERESTRE
- DETERMINAREA SOLICITARILOR DIN COMPONENTELE UNUI MOTOR CU RAPORT DE COMPRIMARE VARIABIL, UTILIZANDU-SE METODA ELEMENTELOR FINITE
- STUDIU EXPLORATORIU CU PRIVIRE LA CORELATIA SI REGRESIA DINTRE NUMARUL DE ARTICOLE PUBLICATE IN WEB OF SCIENCE, SCOPUS SI GOOGLE ACADEMIC
